
Veni Vidi Memory
Et middelalderspill om hukommelse mot klokka: finn alle 18 parene, bygg opp kongeriket ditt og slå din egen rekord. En nettleserversjon av mitt tidligere Python-spill.
- JavaScript
- HTML
- CSS
Det meste av profesjonell programvare i dag følger kjente mønstre: API-er, databaser og rammeverk. Spill er annerledes. Hvert spill er et lite puslespill av matematikk, algoritmer og problemløsning, og ingen rammeverk løser det for deg. Derfor mener jeg at det å lage spill gjør enhver utvikler bedre.
Gjennom årene har jeg laget mange ulike spill i C#, JavaScript og Python. Noen kjører i nettleseren, andre er frittstående programmer. Her er noen av dem; flere kommer etter hvert.

Et middelalderspill om hukommelse mot klokka: finn alle 18 parene, bygg opp kongeriket ditt og slå din egen rekord. En nettleserversjon av mitt tidligere Python-spill.


Det klassiske IBM PC-spillet, oversatt instruksjon for instruksjon fra den originale maskinkoden til C. Samme spillogikk og hastighet som i 1982, med ny HD-grafikk på toppen.


Tetris skrevet fra bunnen av i C# med Raylib, uten veiledninger eller eksisterende implementasjoner: mitt eget svar på hvordan et klassisk spill kan utformes.